2026实习面试:炎魂网络后端开发

总结摘要
2026实习面试:炎魂网络后端开发

线下投递简历,次日线下面试

前置

首先发了一张纸,上面有两道算法题(二选一),一道场景题。面试之前可以先思考思考题目。

  1. 算法题我只看了第二道:

有三种括号,小括号、中括号、大括号,这三种括号组成一个字符串,让你判断这个字符串括号配对是否正确(只允许使用先进先出队列数据结构解决该问题)

你只要和他说一下自己的想法即可。

  1. 场景题说的是一个用户访问客服排队问题:

有一个十万级访问量的客服系统,客户可以通过排队等待空闲的客服进行业务咨询,如果一个客户在和客服咨询时,因为网络波动或者切换了后台导致掉线了,经过一分钟后网络恢复,此时应该让该客户重新排队,还是应该给他分配原来的客服进行咨询。 前面还有一个小问:客户和客服之间的会话是如何连接的。(答:TCP)

问简历

介绍一下JVM的GC机制。

如果频繁出现Full GC,应该如何排查?

jdk的HashMap是如何实现的?

你的RPC中熔断器是如何实现的?(这个是针对我的项目提问,这个项目问的挺细的)

RPC框架如何处理的网络粘包问题?

nacos你使用了那些功能?(注册中心,配置中心)

你说实现了RPC动态配置更新,你可以说一下为什么需要将配置集中到一起吗?如何实现的动态配置更新?(开了个后台线程监听,调API)

现在企业中为什么使用微服务,你能说一下微服务的优势和劣势吗?

一个单体应用应该按照什么逻辑拆分成微服务?(我答的按业务拆分)

redis的分布式锁如何使用的?

想起来再更新一下

总结

面试整个过程很轻松,一对一单面,面试官很友好。 后面说比较符合,问我有没有兴趣,转go,我答没接触过go

反问环节: 我问,我还有那些地方需要增强 面试官:整体挺好,比较腼腆,然后回答问题,可以直接和面试官说想思考一下再回答,这样回答的逻辑也可以更清晰一些。

我问:实习转正可能性大吗? 面试官:你昨天面试宣讲会是不是没去(笑死),然后说肯定是希望我们能留下来的。

我问:后端开发,在游戏部门是否不属于核心部门,容易被裁? 面试官:我们的后端也涉及到游戏社区C端开发,支付,财务,这些部门是不可缺少的,如果游戏开发的话,如果这款游戏做的不好,可能就会被裁掉,但是后端,只要这个公司还能运营下去,大概意思就是稳定性是比游戏开发高的。